2010年11月23日 星期二

轉載自:商周http://www.businessweekly.com.tw/webarticle2.php?id=15114

暴雪娛樂總裁麥克.默罕回憶創業初期,「我們的開發人員很少,不可能做所有的事,我們必須說很多『』。」然而,「我們發現,那些我們說不的決定,讓我們能聚焦在其他事情上,提升了整個遊戲的品質。對大部分的點子說不,只專注在很少的點子上,並把點子磨到最亮才出手,讓暴雪得以用最好的遊戲品質,擄獲全球玩家的心。

視訊檔 http://www.youtube.com/watch?v=2AqYu-uh_qA&feature=player_embedded

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